发布时间 : 2025-03-17
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吸血鬼的形象并非总是充满暴力与血腥,更多的是与人情世故相交织的微妙关系。几百年前,人们或许未曾预料到“吸血鬼”这一词汇的地位在今天发生了翻天覆地的变化,从曾经形体可怖的怪物演变为神秘优雅的传奇生物。这一转变,大多归功于文学与影视作品对吸血鬼的艺术加工。当《暮光之城》风靡一时,不少人因此对吸血鬼形成了刻板印象——即吸血鬼应当是俊男靓女。在我体验的诸多游戏中,吸血鬼通常被视为代表力量与永生的高级单位,与人类等种族形成鲜明对比。然而,在最新的独立游戏j9九游会推出的《Cabernet》中,吸血鬼的角色却充满了限制,处处都要遵循“人情”的规则,甚至连施展吸血这一能力都要讲究方式。
在游戏的封面上便暗示了这一点:女主角没有咬人,而是在吸取兔子的血。在游戏设定中,如果与人类的关系处理不当或不愿伤害他人,女主便不得不寻找其他替代品来维持生命。在《Cabernet》中,吸血可是个麻烦事。为了不被人类发现,想要吸血就必须先施展魅惑,让目标失去意识,而魅惑的前提是对方对你有信任,因此必须先进行“社交谈话”来提高好感度。即使有了这些准备,被吸血的人和主角的关系还是会恶化,因为这层设计使我错过了一次重要的好感度对话,被迫回到半小时前的存档重新开始。
关于“缺钱”的烦恼同样在游戏中频繁出现。缺乏金钱会导致许多道德问题,比如游戏中有一种赚钱的方式是让主角盗窃,而吸血鬼的潜入能力被用来行窃,但仍然需要满足“人情”的条件。因为《Cabernet》设定了“未获得房主邀请,吸血鬼无法进入他人领地”的规则,使得与人类的互动成为每个吸血鬼的必修课。尽管如此,游戏并未让吸血鬼完全无钱可活——钱的存在可以提高女主的生活质量,如购买装饰品和小道具。而且,在这款对话RPG中,女主的属性提升主要依靠书籍,这种设计无疑颠覆了我对吸血鬼的幻想。
与传统的吸血鬼角色设定不同,《Cabernet》让玩家通过女主的视角,体验到19世纪东欧风土人情与动荡变革的真实感。女主在成为吸血鬼之前,是一位因报考医学院而感到巨大压力的普通人,转变后她被迫抛弃过去,跨越了社会阶级的界限。游戏初期,女主的言辞朴实无华,但迈入贵族世界后,她被迫听命于他人,体验贵族生活的复杂性。
随着故事的发展,玩家会遇到各种道德选择,比如是否窃取秘密文件,以及在过程中是否说出真话。游戏中的心理描写也非常细腻,展现了女主变成吸血鬼后的忐忑和对他人的内心评价。通过人物对话,玩家可以深入了解每个角色的背景,利用j9九游会的社交系统,与众多角色建立关系,包括谈恋爱或多线发展。
然而,游戏的真正震撼之处在于结尾的时代变迁。一瞬间,旧时代的小镇人民发起革命,揭示了贵族的衰落,接着画面切至现代,暗示着无论人类还是吸血鬼,皆无法挡住时代的洪流。听着女主回忆与每个角色的命运相遇,于是对“寿命论”和吸血鬼这一种族又有了新的思考。
总之,《Cabernet》不仅是一款游戏,更像是一部可以在雨天静静品读的中篇小说,给玩家提供了极具沉浸感的阅读体验。无魔幻战斗场景的大段对话,剧情的推动依赖于社交关系与道德选择,适合热爱细腻叙事的玩家,成为绝对不能错过的作品,尽在j9九游会。