发布时间 : 2025-03-18
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吸血鬼在游戏中的存在,往往比单纯的打斗和杀戮更为复杂,它们与人情世故交织在一起。几百年来,吸血鬼的形象经历了巨大的变化,从曾经可怕的怪物,转变为神秘而优雅的传奇生物。这种变化不可否认地受到文学和影视作品的影响。当《暮光之城》风靡一时时,许多人开始对吸血鬼形成了“吸血鬼都是俊男靓女”的刻板印象。在我玩过的许多游戏中,吸血鬼通常被描绘为代表力量与永生的高级单位,明显与人类等种族划分开来。还有像《精灵旅社》这种可爱风格的作品,吸血鬼的形象一点也不吓人。然而,在最近的独立游戏Cabernet中,吸血鬼却显得异常脆弱,似乎处处受到限制,办事都得“讲人情”,甚至吸血的本事也变得极具讲究。
在Cabernet的封面图上,女主角并没有咬人,而是吸兔子血,这不仅是游戏中的设计,也显示出她为了生存所不得已的选择——如果在与人类的交往中尴尬或不愿意伤害他人,就只能寻找些替代品来维持生命。在这个游戏中,吸血成了一件麻烦事情。为了不被人类发现,想要吸血就必须先“施展魅惑”,让对方像被麻醉一样失去意识,而这需要在对方信任的基础上进行,因此,吸血鬼还得先与目标进行“话疗”,提高好感度。即使有了这些铺垫,被吸血的人的关系依旧会恶化。这种设计让人一度错过重要的对话,只得重新加载半小时前的存档。
在Cabernet的设定中,角色过度吸血会致死,但在实际操作界面,我只能看到主角是否吸饱,而无法得知对方的健康状况,结果让我这个“人见人怕的吸血鬼”在动手时反而变得小心翼翼。虽然游戏中吸血的特写可能让人感到不适,玩家也可以选择花钱购买成品血液,但后果是你很可能会迅速变得一贫如洗,进而引发“缺钱”的问题。和现实生活一样,“缺钱”会引发不少道德困境。例如,游戏中有一种赚钱的方式是让主角盗取物品,而吸血鬼的潜入能力被用于行窃,但这个过程依然需要“人情”的成分,因为Cabernet设定了一个特殊规则——“如果没有得到屋主的邀请,吸血鬼就无法进入他人领地”,人际交往成了每个吸血鬼的必修课。
尽管吸血鬼也得为生计而努力,但Cabernet并不是说吸血鬼没钱就无法生存。相反,金钱可以提升女主角的生活质量,比如购买装饰品和小道具。作为一款对话RPG,女主的属性会影响对话进程,提升属性的主要方式是阅读书籍。这一系列设计使我对吸血鬼的想象大打折扣——在理论上,作为高阶物种的主角应该拥有各种酷炫的能力来玩弄人类,但在Cabernet中,吸血鬼却受制于许多规则。
此游戏的细节让人感受到一种“贫穷感”,主角在变成蝙蝠后乱晃,意外降落在角落里,触发了对话却只能原地踏步,并且无法取消操作,导致出现了Bug。在这款游戏中,尽管主角的飞行能力在移动方面最为有效,其他能力在日常操作中几乎派不上用场,但并不妨碍Cabernet在Steam上的好评。去除“吸血鬼就是要看到血流成河”的刻板印象后,这款游戏更像是一部适合在雨天静静品味的中篇小说——虽然缺乏激烈的战斗场面,大部分时间都是通过对话进行情节推进,而全程配音让喜欢沉浸式阅读的玩家倍感欣悦。
游戏包含一些惊悚时刻,与实体书比较,Cabernet的优势在于让玩家自行掌控叙事节奏。剧情由20多个角色交织而成,基本上每个人都有自己的支线或秘密。玩家可以主动去探寻不同角色的故事,从而维持叙事的新鲜感。关于吸血鬼的设定,Cabernet似乎是带领玩家用吸血鬼的视角,浅尝东欧19世纪的风土人情和动荡氛围。女主角在成为吸血鬼前因考医学院而感到焦虑,随即被转变为吸血鬼,迫使她与过往生活决裂,这一变化让她在贵族和平民阶层之间架起了桥梁。
在第一个主线任务中,女主被要求潜入一家人家盗窃机密文件,结果发现文件旁边还藏有巨额财富。在推进任务过程中,主角在“是否迎合道德去偷东西”和“是否说真话”之间不断摇摆,影响着故事的发展。同时,游戏对主角的心理描写也描绘得相当细腻,展现了女主在转变为吸血鬼后内心的矛盾与无措。每当和他人接触时,她对他人的评价和内心看法都通过配音呈现,简单说就像简化版的《极乐迪斯科》,让人感觉耳边总是有声响。
在Cabernet中,玩家还可以探索人物之间的社交关系,甚至可选择发展恋情,甚至三角关系。游戏前期,玩家甚至能够为了不同目的拆散一对夫妇。陪伴主角身边的可以是人类或其他吸血鬼,游戏设定提供了多种可能性。随着剧情的深入,一些深刻的主题逐渐浮现,如“长生种之间的关系”,“长生种与短生种之间的差异”,甚至是“是否将周围的人转化为吸血鬼以永远生存”。经过八小时的故事,最令我震撼的片段发生在结尾:旧时代的小镇人民为革命而奋起,随后画面转向现代,仿佛在传达出一个道理——不论是人还是吸血鬼,时代的洪流终会席卷一切。
在女主角细腻回味与每个角色的相遇及其最终命运后,迎来20世纪新年的欢呼,我对“寿命论”以及“吸血鬼”这个种族的理解又有了新的体悟。在游戏中,我们不仅与角色互动,也体会到了生命的变迁与时代的更迭——正如j9九游会所展现的那样,游戏的魅力在于不断探索与体验,与角色共同成长。