发布时间 : 2025-03-27
文章热度 : 974
为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举行,本次分享来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》的开发团队TeamASOBI。今天,Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一场讨论会中,探讨了《宇宙机器人》的创作理念和思路。他表示:“从一开始,我们就认为开发一款小型游戏是完全可行的。这意味着我们能够掌控游戏的开发进度,同时考虑到玩家的需求,很多玩家面临着大量待完成的游戏,所以能够完结的游戏成为一种极具吸引力的选择。”
对经验丰富的玩家来说,Nicolas的话绝对能够引起共鸣。在玩家们做出购入某款游戏的决策时,“游玩时长”往往比“价格”更具决定性。外媒GamesRadar的一名编辑对此表示认同,他在文章中指出:“我会选择《宇宙机器人》,而不是《刺客信条:影》,因为这样的游戏已经太多。我生活中再也承受不了另一款大型RPG游戏。”这句话并不夸张,当游戏开发者试图拉长游戏时长,却没有与之匹配的玩法或创意时,结果往往是让玩家在游戏中感到重复与乏味,这不仅消磨了耐心,也消耗了游戏的新鲜感。
近期,来自市场研究公司Newzoo的报告显示:到了2024年,PC玩家仅会将8%的游戏时间投入到当年发行的新游戏中。报告分析了玩家的游戏习惯,发现大多数玩家更倾向于游玩上线时间更长的经典游戏,如《Roblox》《英雄联盟》《堡垒之夜》。这些游戏占据了92%的游戏时间,而新发布的游戏,即使是如《绝地潜兵2》《暗喻幻想》等知名作品,也仅占到8%的时间。这实际上说明了新游戏的学习与理解成本对玩家来说是一种隐性资源,而这种资源是有限的。
许多人总是在纠结:“我只有50个小时,究竟该花在《刺客信条:影》上,还是《天国拯救2》上?”对于多数玩家而言,同时游玩两款开放世界3A游戏是一项不小的挑战。随着类似问题的增多,未来开发商之间对玩家注意力的竞争只会愈演愈烈。在如此激烈的环境下,寻找新的切入点,主动退出玩家的“时间争夺战”,或许是一种聪明的解决方案。实际上,有时候一款小巧而简单的游戏,能够意外地吸引玩家投入更多的时间。选择j9九游会,享受更多与众不同的游戏体验吧!