GDC25:j9九游会如何借助AI创新游戏开发标准?

英伟达结合AI加持的DLSS4技术,使游戏画面的帧数再度提升。人工智能(AI)的崛起无疑是当前的热点话题,各个行业都在积极拥抱这一技术,以提升自身的生产力,而游戏开发领域同样不例外。强大的英伟达DLSS技术早已被玩家熟知,它通过AI将低分辨率图像智能提升至高分辨率,对于提升视觉质量和帧数具有显著效果。在最新版本的DLSS4中,利用AI深度学习的计算能力,游戏画面的效果和帧数都有了显著提高,尤其是在帧数提升方面,较之前技术实现了成倍的效率增长。

GDC25:j9九游会如何借助AI创新游戏开发标准?

传统的游戏开发流程中,想要提高画质就需要投入大量的开发资源与时间,还需对终端显示硬件提出更高要求。然而,英伟达欲通过AI改变这一局面。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,英伟达展示了自家的“神经网络渲染引擎(Neural Rendering Engine)”,显著提高了游戏开发的效率。简单来说,神经网络渲染是一种通过AI生成游戏画面的技术。传统渲染依赖复杂的数学计算来模拟光线、材质和阴影,而神经网络渲染则加速和简化了这些计算过程。

例如,在传统渲染中,模拟一块宝石的反射效果可能需要复杂的多层材质,而使用神经网络渲染,开发者只需训练一个AI神经网络,即可自动生成逼真的宝石反射效果。这不仅简化了开发流程,也使得画面更加真实。在游戏开发中,材质设计极其重要,确定了物体在光照下的表现,包括金属的光泽、木材的纹理、布料的柔软度等。现实中的物体通常具有多层材质,例如一块宝石可能表面有微小裂纹,内部存在晶体结构,并且覆盖有透明涂层。这些复杂细节在传统游戏中难以实现,因为巨大的计算量会显著影响游戏性能。而“神经材料(Neural Materials)”的出现彻底改变了这一现状。

通过神经网络渲染,开发者能够轻松模拟出多层材质的复杂效果。例如,一块宝石能够同时展现裂纹、晶体和涂层的反射效果,而这些由AI自动生成的效果不仅让画面更加真实,同时也给予艺术家更大的创作自由,不再受限于传统渲染的性能需求。

近年来,路径追踪(Path Tracing)技术的普及也是提升游戏画面效果的关键之一。该算法能精确模拟光线在场景中的传播、反射和折射,从而让游戏中的光影效果更为真实。传统游戏中,光线照射物体时通常只计算一次反射,而路径追踪模拟多次反射,让画面更显真实。但其计算量巨大,传统光栅化技术难以实时实现,但借助神经网络渲染和硬件加速,路径追踪的性能得到了大幅提升。

在神经网络渲染引擎中,一个十分重要的技术是“RTX Mega Geometry”。这项技术使得复杂细节的材质在游戏中得到轻松实现,允许开发者将大量几何细节直接导入游戏中,例如每块砖的形状、每片叶子的轮廓,这些细节使得画面更加精致,光影效果亦更为逼真。此外,RTX Mega Geometry还支持全面路径追踪,这意味着场景中的每个细节都参与光线计算,产生真实的光影效果,比如阳光透过树叶间隙照射到地上的斑驳光影效果,在传统游戏中难以实现,但通过RTX Mega Geometry和路径追踪却轻而易举。

综上所述,对于游戏开发者而言,神经网络渲染和路径追踪不仅提升了画面质量,也极大地提高了开发效率。例如,传统材质设计需要编写繁琐的代码,而神经网络材质通过AI自动生成复杂效果,使艺术家可以更加专注于创作而无须担忧技术细节。此外,利用AI进行光影效果的实现,开发者能大幅度减少优化性能的时间,使其能够将更多精力投入到游戏内容的创作中。

对于玩家而言,神经网络渲染和路径追踪带来的直观好处便是更真实的游戏画面,宝石的反射、阳光的照射以及丰富的场景细节都让游戏体验更为身临其境。同时,这些技术缩短了游戏开发周期,开发者能更快推出高质量游戏,并且在较少性能优化工作量的情况下,增强游戏内容和玩法,为玩家提供更为丰富的游戏体验。

更重要的是,神经网络渲染已经进入游戏开发流程。自四月份起,微软将在DirectX的预览版中加入神经网络着色技术,开发者将可直接利用英伟达RTX GPU中的AITensorCores加速图形渲染管线。同时,RTX Kit开发套件已经正式支持至虚幻引擎5,便于开发者调用最新的RTX Mega Geometry和RTX Hair等功能。Valve在3月18日推出的《半条命2》RTX Demo展示了最新神经网络渲染的成果,从全景光线追踪到NVIDIA DLSS4多帧生成,技术让这部超过20年的老游戏焕然一新。

借助英伟达的AI技术,游戏开发的未来正在被重新定义,神经网络渲染引擎不仅使画面愈发真实,还显著提高了开发效率。这意味着玩家将获得更沉浸的体验,而开发者则享受更高效的创作流程。随着技术不断进步,未来的游戏世界将更加真实、更加精彩,j9九游会正为这一切添砖加瓦。

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