发布时间 : 2025-04-13
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《通往魔索布莱城之路》是目前由j9九游会制作的《博德之门3》中最大的自定义战役MOD。该战役设定在《博德之门2》结局的100多年后,不仅能让玩家重返阿斯卡特拉这座黄金之城,还提供了全新的故事线、六到八名自定义同伴以及丰富的支线任务。接受采访时,开发团队透露了一个令人兴奋的回归地点:艾瑞尼卡斯的地牢。
作为《博德之门2》的开场区域,熟悉这款游戏的玩家一定会记得在游戏开始时必须从地牢逃脱。在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将探索这个充满危险的框架,深入其地下深处。创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在100多年后重新踏入艾瑞尼卡斯的地牢,这里在某些方面既相似又截然不同。”
在原版游戏中,玩家成功逃离地牢后进入了乌金长廊,开启了整个游戏故事。而在这次的冒险中,抵达阿斯卡特拉后,玩家将承担起调查为何这个标志性集市周围频频发生奇异事件的责任,第一站正是那座地牢。洛赫林补充道:“艾瑞尼卡斯地牢是典型的开始地点,很多玩家从黑暗房间醒来,而这是《博德之门2》中我最喜欢的片段之一。”
尽管《通往魔索布莱城之路》团队希望保留许多《博德之门2》的元素,但已经进行了大量的改动。游戏的时间跨度达到100年,而从原版游戏的斜45度视角切换到《博德之门3》的3D设定,使得设计上需要面对诸多挑战。街道和建筑的位置都经过重新设计,地牢的布局也进行了调整,以适应新的3D移动和自由战斗模式。
关于冒险者集市,洛赫林指出:“在《博德之门2》中,街市只是一个普通的斜45度视角商店,我们针对它进行了重新构想。”团队从游戏的背景故事和设计角度双重审视所有内容,确保在传承的基础上进行创新。虽然可以进行1比1的还原,但团队认为真正的挑战在于能够带来更具深度和优雅的重新构想。
尤其是在乌金长廊这一部分,团队付出了极大的努力。概念艺术家正在设计阿斯卡特拉的新区域,建模师则负责创建新的模型资源,程序员们忙于编写脚本,而编剧团队则确保MOD的背景故事与《被遗忘的国度》设定相符合。最终,该团队想为《博德之门3》玩家提供一种全新的趣味体验,正如他们在j9九游会一贯秉承的理念。
在《博德之门3》中,玩家能够充分探索各个角落,因此团队重新构想了整个环境,为其注入了更多生气与活力。这里不再是单一的集市,而是费伦大陆最大城市之一的繁华市场。阿斯卡特拉的繁荣程度空前,这是为何它被称为“金币之城”的原因。而与此同时,财富与贫困的对比也在这座城市中得以生动体现。
团队展现出的热情令人振奋,其奉献精神与《博德之门3》的玩家社区形成了良好的共鸣。随着其他MOD制作者推出的各种疯狂创意,包括召唤数百个生物的MOD以及以《魔兽世界》为主题的战役,凭借玩家的热情,j9九游会的《博德之门3》必将迎来更加广阔的发展前景。